sábado, 17 de enero de 2009

Principales territorios.El Árido Arröstann.


"El Árido Arrostänn es insondable en su vacío. Un punto insignificante en aquel asolado océano de arenas interminables. Un lugar que, incluso conociendo dónde se levantaba, resultaba improbable de hallar. Aquellos jinetes lo habían hecho, pero sabían a la perfección que su éxito tenía grandes aliados a su favor. Ellos estaban allí: los Hijos del Innombrable. Aquél era su dominio. Vueltos al mundo, aquel endiablado lugar les pertenecía y con él todos sus peligros. Khänsel miró a su alrededor. Era un oasis de actividad en mitad de una tierra muerta. Sus ojos buscaron aquellas siniestras formas. Ninguno de ellos daría la cara; pero sabía que su halo siniestro estaba vivo en alguna parte, conteniendo la infinidad de amenazas que habitaban en aquella jungla de arena."

El Enviado. Libro Primero.


El Arröstann es un enorme y desconocido continente sin límites definidos que se extiende al sur de las costas más australes de Arminia, separado por un estrecho paso. La tradición otorga a este lugar el escenario de las luchas de los Dioses en la Época Mítica, causa de su aridez y desolación. En realidad se trata de un gigantesco desierto árido, infestado de peligros y criaturas peligrosas.
El Arröstann también tiene una oscura fama: Cuando durante el esplendor de Imperio élfico se decidió combatir las formas de magia que manipulaban la muerte y se persiguió su práctica, algunos de los nigromantes lograron huir y asentarse en este lugar donde prosiguieron con sus prohibidas artes. Este desolado e interminable lugar sirvió bien para su escondite y algunos de ellos consiguieron levantar auténticos feudos.
Durante mucho tiempo la amenaza de la no-vida estuvo siempre presente en estos desolados yermos. Resultó habitual que los reyes de antaño invirtieran parte de sus esfuerzos en organizar cruzadas contra el Arröstann (que servían para su propia propaganda personal) La Tradición también dice que allí fue donde los Caballeros Jerivha encerraron al demonio Maldoroth y a sus lugartenientes, los Doce Innombrables.


Nota: las imágenes son provisionales y meramente orientativas.

Principales territorios. El Jardín del Sändriel.


Dejamos atrás el continente. El Jardín del Sändriel llamado por los elfos que lo habitan el ÜLSTÄA-AÊRIMHÁL es la vasta isla que flanquea el continente al este. Es dominio de los elfos Sändriel, que no corresponde a una variedad étnica de elfos (de hecho la mayoría de ellos son elfos Silvänn) sino que son los considerados Elfos Escintos (escindidos).
Según la tradición elfa, el final de las guerras civiles entre elfos, conocidas como las Élfidas, los elfos derrotados y defensores de antigua organización social basada en la figura de los príncipes (frente al nuevo orden patriarcal) serían confinados a esta extensa isla donde continuaron con su ancestral modo de vida.
Toda la isla es un gran jardín, es decir un único bosque élfico, una única nación que apenas guarda trato con el continente y que es extraordinariamente celosa de sus tierras y no menos de sus aguas. Poseen, y no es para menos, la mejor y más potente flota de guerra.

Nota: Las imágenes son provisionales y meramente orientativas.

Principales territorios. El Ycter-Nevada.



Foto orientativa de recreación.


Es la península con forma de cuello de botella que discurre en diagonal hacia el norte. Se secciona en tres provincias, según la demarcación imperial, que corresponden, al sur con El Nevada, destacando en sus limites el Jardín élfico de los cinco reinos y los cinco ríos. Supone la frontera natural al norte del Arminia.

El tramo intermedio conocido como Media-Kürth o Antiguas Tierras del Othâmar es lo más alto a lo que llegó nunca el dominio efectivo del Imperio, estableciendo la considerada Ultima Ciudad en Gallad, en el estuario del río Galio. La mayor parte de esas tierras estaban consideradas Tierras de Tribus, dominios de clanes humanos, considerados bárbaros por el Imperio y que durante generaciones se defendieron de la ingerencia imperial en sus territorios.

La sección más al Norte, el Ycter, o el Espejo, recibe su nombre del río del mismo nombre, el río Ycter, o río Espejo, por pasar la mayor parte del año congelado. Tierra de Enanos de Hielo, clanes de Toros y muchas más tribus bárbaras humanas, el Ycter supone el Fin del Mundo Conocido en estas latitudes. Con ese nombre tan clarificador se denomina al Sÿr’Sÿrÿ, El extenso jardín élfico que alfombra de verde las faldas de los Grandes Hielos, El Jardín del Fin del Mundo, patria de los elfos Ürull, los elfos de Cristal o también llamados los elfos Boreales y algunos de sus jardines vasallos.

Nota: Las imágenes son provisionales y únicamente orientativas.

Principales Territorios: La Península del Nhamibia.




La agreste Península del Namibia corresponde a una extensa península que discurre al suroeste de Arminia y se extiende hacia el sur. La presencia imperial en ella se limitaba a las fronteras más al norte. Ésta se limitaba a alcázares bien defendidos en sus pasos estratégicos. Si las Razas Hostiles tuvieran una patria común sería esta península boscosa y salvaje. Aunque muchas tribus de orcos y goblins, especialmente, siguen presentes en muchas partes de la geografía del Mundo Conocido, es en esta península donde el inexorable avance militar y dominio territorial del Imperio fue poco a poco confinando, no sólo a estas dos emblemáticas razas, sino a  muchas de las consideradas hostiles. El Nhamibia es también patria de los elfos Quessÿ (sing. Questtor), la raza negra de los elfos. También es el dominio del Reino Enano del Khaa’Bar de enanos Kaabarritas, quienes suponen lo más cerca que la raza enana estaría de nuestro concepto de raza negra.
Nota: las imágenes son provisionales y meramente orientativas.

Principales territorios: El Brazo de Armín.




Receración orientativa perteneciente al juego GW.


El Brazo de Armín es la península que se extiende hacia el este como un gran brazo hacia el mar. Su extremo es conocido como el Puño del Armín. A pesar de que siempre se le ha considerado la Provincia Hermana de Arminia, el poder efectivo de los emperadores en ella resultaba escaso y nominal. Mucho más representativo resulta el dominante Jardín del Sannshary, de elfos Silvänn, patria de algunos personajes de esta novela.



Nota: Las imágenes son provisionales y meramente orientativas.

martes, 9 de diciembre de 2008

El de las Dos Tierras, Primer Premio categoría Fantasía del I concurso CI/FI Fantasía y Cómic de Ed. Novelmundo.

Este relato vuelve a darme una alegría. No contento con el segundo premio del IV Certamen del Círculo de Bardos me regala ahora el primer puesto del Ier concurso de Fantasía, Ciencia Ficción y Cómic Ed.Novelmundo 2008 fallado hace unos días en Madrid. Lo cierto es que para mi es una nueva recompensa saber que este texto, especialmente, recoge el entusiasmo del público, los compañeros de oficio y el jurado editorial. No tengo dudas que el mundo que ofrezco en Flor de Jade roba la atención de quien cae en sus manos. Allwënn, personaje central de este relato, es de esos de los que uno no puede sustraerse, ni siquiera yo que en teoría le he creado.
Sólo espero que cuando esta novela salga a la luz, el público responda igual de bien que parecen responder antes estos pequeños fragmentos, instantáneas de mi mundo, que comienzan a cosechar buenas críticas del medio. Se supone que lo publicarán en una pequeña antología del concurso, pero hasta el momento de la entrega de premios Sábado 13 de diciembre de 2008 en Akira Cómics (Madrid) no sabré ni el formato, ni la fecha. Notificaré, por descontado.

Os vuelvo a dejar el enlace de Sedice, donde este relato está colgado.

viernes, 5 de diciembre de 2008

El Mapa Genérico.




 Los Mapas

El Mundo Conocido
Mapa base original (con leyenda) aparecido en las ediciones digital e impresa de El Enviado


Mapa Genérico

De norte (Alwëbrann) a sur (Tzuglaiam) encontramos, La montañosa península del Ycter Nevada y sus islas aledañas. Tras su cuello de botella se abre la gran extensión del continente concentrado en la Arminia Central y Antigua Arkâlia, bastión del viejo Imperio Humano y crisol de razas y culturas. Hacia el Este (Shaërdalaj) se abre la península del Brazo de Armín mientras que al Sur se extiende la Península del Nhamibia con sus agrestes selvas. La gran isla continente es el Ülstäa Aërimhál, el Jardín del Sandriël, patria de los viejos Elfos Escintos. Al Sur, fuera del Continente, las vastas soledades del Árido Arröstann.
Más allá, sólo el vacío, sólo el desconocimiento.




Mapa de ruta específico en El Enviado (Tomo 1)
Mapa de ruta correspondiente a las ediciones en papel y digital de El Enviado, by Charro



Mapas en El Círculo se Abre

Mapa genérico con el resalte en cuadrícula que abarca la acción desarrollada en El Círculo se Abre




Mapa de ruta del Círculo se Abre





Mapas en el Libro de los Herederos

Mapa genérico con el resalte en cuadrícula de la península del Ycter-Nevada donde  la acción la mayor parte de la acción en El Libro de los Herederos



Mapa ampliado de la región sur de la Península del Ycter, el Othâmar, también conocido como el Nevada




Mapa ampliado de la región intermedia de la Península del Ycter, el Media-Kürth.




Mapa ampliado de la región Norte de la Península del Ycter, que le da nombre.




Mapa específico de la península del Ycter-Nevada completo, junto con las islas del Ülsadar.





Mapa específico de las islas del Ülsadar




Mapa de la península del Armín




lunes, 10 de noviembre de 2008

La Mejor de las Noticias. Publicación a la vista!!


Ha sido Mundos Épicos el primero en mostrarse interesado en la publicación de Flor de Jade. Acabo de recibir el informe de Edición y Lectura y es francamente positivo y muy ilusionante. Creo que realmente están tan ilusionados como yo en que este proyecto salga adelante. He concertado un cita con David Velasco, cofundador y editor de esta joven editorial para ultimas detalles... pero lo cierto es que ya puedo decirlo a pleno pulmón: ¡¡¡Publicamos!!!

La verdad es que no puedo imaginar mejor lugar. Mundos Épicos parece tener todo lo que esperaba de una editorial para Flor de Jade. Al propio Velasco le confesaba que era como haber encontrado el colegio perfecto para el niño mimado. Esta Editorial alicantina tiene todo lo que buscaba en una editorial, juventud no exenta de experiencia, un grupo de editores formados y entusiastas del género que están apostando decididamente por nuevos valores dentro del panorama nacional (lo que ya es de agradecer), especializados en sagas y sobe todo llenos de valentía, ímpetu y buen hacer. Hay un grupo humano lleno de ganas por hacer las cosas de un modo diferente y me sentiré afortunado de formar parte de ellos.

Partimos con el viento de popa y navegamos a toda vela!!

miércoles, 22 de octubre de 2008

PROTAGONISTAS DE LA FLOR DE JADE. Los Humanos. Rafa "Falo".




Rafa Falo.
“Falo no podía dormir, como la mayoría de las noches... pero ésta no la pasaría buscando líos con los amigos hasta altas horas de la madrugada... tampoco aguantando las frecuentes borracheras de su padre... esta noche, simplemente no conseguía conciliar el sueño... habían pasado demasiadas cosas que no podía entender...”

Flor de Jade. Vol. 1 El Enviado.
Evento 5º.



Rafa, Falo, como le gusta ser llamado, es un delincuente habitual, carne de presidio, habitual de las comisarías. Es un joven de unos 19 años, alto y fornido, acostumbrado a salirse con la suya y a dominar a través de la coacción de la amenaza y el miedo. El mundo de Flor de Jade le resultará especialmente angustioso ya que se encuentra solo y su personalidad (y peculiar valentía), se cimentaba sobre todo en la cobertura de su banda de matones y la jerarquía que en ella ocupaba. Su relación con el resto de humanos será tensa, pues mientras el resto se apoya en la adversidad, esa sensación de sentirse fuera del agua le lleva a recurrir habitualmente a la convicción de que él debe buscarse la vida por si mismo, al mismo tiempo que es consciente de que no puede hacerlo (ni tiene en el fondo valor para ello), provocando una actitud poco colaboradora y de desconfianza
Falo representa la obstinación ante el cambio, la cerrazón y la inmovilidad. Su actitud es de impermeabilidad, de resistencia a la adaptación, de ahí que sea un personaje de corto recorrido.














PROTAGONISTAS DE LA FLOR DE JADE. Los Humanos. Claudia Lizarra (Nyode).




“Claudia, con seguridad, escondía un lado salvaje, aunque dominaba poco en el carácter de la joven. Gharin estaba encantado. Desde el término de la guerra pocas oportunidades había tenido de conversar con una chica humana; en realidad con ninguna chica fuera de la raza que fuese, y casi había olvidado lo estimulante que resultaba escuchar la femenina voz de una dama. Sin embargo, cuando aquella delicada joven de piel pálida y profundos ojos comenzó a hablarle acerca de cómo sentía la música, no pudo evitar quedar prendado de sus palabras...”

Flor de Jade. Vol. 1 El Enviado.
Evento 6º.



Claudia Jimena Lizarra de Gascón Infante Echeverría, tiene 23 años y es la vocalista del Grupo Insomnium.

Claudia es una joven menuda de cabellos negros, de aspecto tímido y singular belleza. Es la voz del grupo Insomnium, donde se transforma en Nyode, su desinhibido alter ego con el que rompe sus barreras y timidez.

Claudia estudiaba Derecho y estaba destinada a ser la imagen que su padre, un prestigioso notario, había diseñado para ella. De familia pudiente, estudiaba canto en el conservatorio superior de música cuando conoció a Alex y Odín y le propusieron formar parte de su banda, asunto que le entusiasmó y que la enfrentó a su padre. Creyendo haber encontrado la verdadera motivación en su vida se volcó por entero a su nueva dedicación. Es una joven de fuerte carácter y mucha sensibilidad para la creatividad artística, dotada de una embrujadora voz que hace muy peculiar la música interpretada por su grupo. De naturaleza algo inocente, Claudia se verá obligada a volver la mirada a su interior y a encontrarse a sí misma en un mundo hostil, desvelando su verdadera y profunda naturaleza.